提問者: mlhyfy564 2013-04-16 00:00
《火星人-3ds Max 9大風暴》(3DVD)3ds Max 9[Bin] [火星人-3ds.Max.9大風暴].3dsmax9dfbDVD2.rar 詳情 3.6GB [火星人-3ds.Max.9大風暴].3dsmax9dfbDVD1.rar 詳情 3.8GB [火星人-3ds.Max.9大風暴].3dsmax9dfbDVD3.rar 詳情 3.8GB 全選 11.2GB 中文名: 火星人-3ds Max 9大風暴 英文名: 3DVD 別名: Max 9大風暴 資源格式: 光盤鏡像 版本: 3ds Max 9 發(fā)行時間: 2007年07月01日 地區(qū): 大陸 對白語言: 普通話 ??本套教材的多媒體教學和文字教材相輔相成,光盤中除了包括全面的教學以外,還提供了書中各章節(jié)實例的全部范例場景、資源文件等,便于讀者在學習過程中作為參考,對快速提高和掌握專業(yè)技能有很大的幫助。 基礎(chǔ)篇 第1章 基礎(chǔ)知識 1.1 Autodesk 3ds Max 9介紹 1.2 硬件和系統(tǒng)配置 1.3 第三方插件的用法 第2章 入門訓練——使靜物飛動起來 2.1 進入3ds Max 2.2 視圖 2.3 渲染場景 2.4 建立桔子模型 2.5 給桔子制作材質(zhì) 2.6 飛動的靜物畫 2.7 存儲場景文件 2.8 制作演示動畫 2.9 動畫效果的最終渲染 第3章 認識操作界面 3.1 屏幕布局 3.2 功能區(qū)介紹 3.3 新增工具 第4章 選擇功能介紹 4.1 基本操作——物體選擇法 4.2 復合功能選擇法 4.3 選擇集合的命名 4.4 選擇集合的鎖定 第5章 空間坐標系統(tǒng) 5.1 專用名詞注解 5.2 坐標控制按鈕 5.3 坐標軸向控制 5.4 坐標軸心控制 5.5 坐標系統(tǒng)介紹 建模篇 第6章 三維模型概論 第7章 基礎(chǔ)建模 7.1 基本幾何體——玩具工廠 7.2 基本圖形——糟糕的設(shè)計圖 7.3 圖形編輯——畫家的手 7.4 旋轉(zhuǎn)成型——光滑的酒杯 7.5 文字和倒角——立體文字 7.6 勾線和輪廓倒角——電視臺標 7.7 建筑擴展建模 7.8 參數(shù)化樓梯的創(chuàng)建 7.9 參數(shù)化門窗的創(chuàng)建 第8章 放樣建模 8.1 Loft放樣——造型原理 8.2 創(chuàng)建電話截面圖形 8.3 創(chuàng)建機身放樣模型 8.4 創(chuàng)建話筒模型 8.5 創(chuàng)建另一半話筒 8.6 合并模型并調(diào)節(jié)比例 8.7 創(chuàng)建附屬零件 第9章 合成建模 9.1 包裹變形——鼻頭老怪 9.2 簡單布爾運算——方塊和球 9.3 復雜布爾運算——筆盒 9.4 散布建!鸢l(fā)玩偶 9.5 創(chuàng)建地形——山脈 9.6 圖形合并——巧克力豆 9.7 變形球——流體模擬 第10章 修改建模 10.1 修改命令面板 10.2 基本修改——堆棧修改訓練 10.3 XForm修改——跑氣的輪胎 10.4 空間扭曲修改——浪中浮萍 10.5 FFD自由變形修改——請魚入瓶 10.6 編輯網(wǎng)格模型——頭盔 10.7 Shell(殼)修改器應(yīng)用 第11章 復制建模 11.1 復制的概念 11.2 基本復制訓練——掛鐘 11.3 陣列復制——DNA分子群 11.4 間隔復制——山坡植樹 11.5 復制關(guān)系研究——錐形帽 11.6 關(guān)聯(lián)復制應(yīng)用——芭蕾圓桌 第12章 細分建模 12.1 基礎(chǔ)訓練——靠墊 12.2 實用技能——沙發(fā) 12.3 高級細分曲面——吹風機 12.4 創(chuàng)作角色——卡通人物 12.5 3ds Max多邊形其他功能 第13章 面片建模 13.1 基礎(chǔ)技法——蛇眼 13.2 高級技巧——魚 13.3 制作實例——獨角獸 第14章 NURBS建模 14.1 NURBS建;A(chǔ) 14.2 基礎(chǔ)訓練——水瓶 14.3 制作實例——噴壺壺體 14.4 制作實例——噴壺局部 14.5 制作實例——照相機 渲染篇 第15章 材質(zhì)和貼圖 15.1 材質(zhì)基礎(chǔ) 15.2 基本材質(zhì)訓練——水瓶靜物 15.3 基本貼圖訓練——簡單幾何體 15.4 貼圖效果訓練——卡通油壺 15.5 反射效果訓練——仿真油壺 15.6 特殊材質(zhì)訓練——雙面材質(zhì) 15.7 特殊材質(zhì)訓練——混合材質(zhì) 15.8 特殊材質(zhì)訓練——多維材質(zhì) 15.9 特殊貼圖訓練——合成貼圖 15.10 特殊貼圖訓練——置換貼圖 15.11 卡通材質(zhì)的制作 15.12 建筑材質(zhì)的應(yīng)用 15.13 高級照明覆蓋材質(zhì) 15.14 法線貼圖技術(shù) 15.15 每像素攝影機貼圖技術(shù) 第16章 燈光和攝影 16.1 泛光燈訓練——三角龍 16.2 陰影特效訓練——室內(nèi)一角 16.3 陰影特效訓練——花瓶鳥籠 16.4 高級照明技術(shù) 16.5 攝影機訓練——會議室巡覽 16.6 景深和運動模糊 第17章 環(huán)境和效果 17.1 標準霧效——1234 17.2 層霧——玩具廳 17.3 體積光——光柱和光束 17.4 火焰特效——火炬 17.5 光學特效——火星光芒 第18章 標準渲染 18.1 渲染類型 18.2 渲染工具 18.3 渲染設(shè)置 18.4 渲染文件格式 第19章 mental ray超級渲染器 19.1 mental ray功能介紹 19.2 圖像渲染采樣訓練 19.3 圖像光線跟蹤訓練 19.4 反射焦散訓練——水池波光 19.5 折射焦散訓練——變形球體 19.6 全局照明訓練——室內(nèi)球體 19.7 區(qū)域燈光訓練——柱體投影 19.8 運動模糊訓練——車輪 19.9 景深訓練——三個蘋果 19.10 天光及HDR的運用 19.11 材質(zhì)與貼圖的運用環(huán)境反射模擬天光 動畫篇 第20章 基礎(chǔ)動畫訓練 20.1 基本動畫——彈跳的球體 20.2 基本動畫——有彈性的跳跳球 20.3 基本動畫——邊跑邊跳的圓球 20.4 基本動畫——同期音樂合成 20.5 功能曲線控制——振顫金字塔 20.6 路徑動畫——原子滑車 20.7 路徑變形動畫——文字翻飛 第21章 角色動畫基礎(chǔ) 21.1 正向鏈接運動——機械手跳舞 21.2 反向鏈接運動——操縱機械手 21.3 反向阻尼運動——單筒望遠鏡 21.4 組合鏈接運動——蒸汽活塞 21.5 高級IK設(shè)置——飛舞的鏈子錘 21.6 剛性骨骼鏈接——機械臂運動 21.7 軟性骨骼蒙皮——抬腿彎曲 21.8 表情變形動畫——說話的恐龍 第22章 粒子和動力學 22.1 基礎(chǔ)粒子訓練——流淌的水滴 22.2 高級粒子特技——星球大爆炸 22.3 基本PF粒子——散落的乒乓球 22.4 高級PF粒子——風吹蒲公英 22.5 PF綜合實例——水花四濺 22.6 reactor剛體實例——散落的冰塊 22.7 高級練習——水面動力學 第23章 Hair and Fur(毛發(fā)制作系統(tǒng)) 23.1 毛發(fā)制作初體驗——長毛掃把 23.2 花紋地毯的全程制作 23.3 風吹草動的制作過程 23.4 毛發(fā)高級制作——梳理長發(fā) 第24章 Cloth布料系統(tǒng) 24.1 基礎(chǔ)練習——陳年老酒壇 24.2 基礎(chǔ)布料訓練——風吹布落 24.3 高級制作——縫制衣服 http://www.verycd.com/topics/208858/ 《3D巨匠3ds Max 2008完全手冊.動畫篇.特效.基礎(chǔ). 渲染》2008[光盤鏡像] [韓涌圖書]3dsMax2008完全手冊(基礎(chǔ)篇)DVD1.iso 詳情 4.2GB [韓涌圖書]3dsMax2008完全手冊(建模篇)DVD2.iso 詳情 4.4GB [韓涌圖書]3dsMax2008完全手冊(建模篇)DVD3.iso 詳情 3.9GB [韓涌圖書]3dsMax2008完全手冊(動畫篇)DVD4.iso 詳情 2.9GB [韓涌圖書]3dsMax2008完全手冊(動畫篇)DVD5.iso 詳情 3GB [韓涌圖書]3dsMax2008完全手冊(渲染篇)DVD6.iso 詳情 4.3GB [韓涌圖書]3dsMax2008完全手冊(渲染篇)DVD7.iso 詳情 3.8GB [韓涌圖書]3dsMax2008完全手冊(特效篇)DVD8.iso 詳情 3.7GB 全選 30.2GB http://www.verycd.com/topics/2753662/
回答者:pingqing01172016-04-16 00:00
logo http://hiphotos.baidu.com/ferrari1/pic/item/e408b9d37d98ab34970a16fa.jpg 蘭博堅尼公司創(chuàng)建于1962年,以創(chuàng)建人蘭
提問者: mjw1416 2013-04-20
大眾,汽車品牌名,大眾汽車公司是德國最年輕的、同時也是德國最大的汽車生產(chǎn)廠家。使大眾公司揚名的產(chǎn)品是甲殼蟲(Beetle)式轎車(由費迪南德·保時捷設(shè)計),該車在80年代初已生產(chǎn)了2000萬輛。它啟動了大眾公司的第一班高
提問者: limaodb 2013-04-25
這篇教程教三聯(lián)的朋友們用illustrator繪制標志跑車,教程難度不大,繪制出來的跑車挺漂亮的,但是作者沒有給出詳細的繪制步驟,只給了一個大概的繪制思路,對于新手來說,這個教程還是有一定的難度的,轉(zhuǎn)發(fā)過來和飛特的A
提問者: speedsudu 2016-04-23
商標圖形一般有四種:文字圖形;圖案;人像;組合圖形。輔助圖形是指含有二種以上圖形。圖形中是以其中一種圖形為主體,另一種為輔助的圖形,叫輔助圖。這主要是用于圖形查詢時的一種鑒別. VI設(shè)計的困擾 所謂VI
提問者: yx881219 2013-06-14
……沒有這樣的字體吧……只好想想別的辦法…… \/ \/\/ 抱歉,最多就是這樣了,我的嘗試。 。 附送3d制作,如有需要可以參考。 用
提問者: wu08lei 2013-03-13
奔馳商標歷史2004-01-15 16:52:43 ] 梅塞德斯—奔馳MERCEDES—BENZ “奔馳”三叉星徽的變遷 “奔馳”的三叉星徽作為品質(zhì)卓越、性能安全可靠的一種汽車標志,早已家喻戶曉,馳名世界。然而
提問者: hblflsm 2013-06-15