問(wèn)答

3D MAX出現(xiàn)內(nèi)存不足,是什么情況,怎么去解決?

提問(wèn)者:fsadgfhfdhfdjg2013-09-10 00:00

而且是在測(cè)試的時(shí)候

最佳答案

你好樓主 根據(jù)以往的個(gè)人經(jīng)驗(yàn),如果你是32位XP系統(tǒng),,那么你制作的3DMAX場(chǎng)景,面數(shù)最好不要超過(guò)150萬(wàn),能不超過(guò)100萬(wàn)更好,因?yàn)槊鏀?shù)過(guò)多,就算燈光的時(shí)候,會(huì)占用大量?jī)?nèi)存。而32位系統(tǒng)的內(nèi)存利用,最多只有3.25G,一旦你的場(chǎng)景面數(shù)過(guò)多,燈光過(guò)多,就會(huì)造成內(nèi)存不夠,并且直接退出或者提示內(nèi)存不足之后在退出。 你可以增加虛擬內(nèi)存來(lái)緩解這個(gè)問(wèn)題,但是作用并不大,所以只能叫緩解,不能解決,F(xiàn)在我改換了64位WIN7系統(tǒng)了,渲染500多萬(wàn)面完全沒(méi)有問(wèn)題。所以建議你也這樣做,畢竟我覺(jué)得你現(xiàn)在應(yīng)該還不會(huì)用100萬(wàn)個(gè)面,來(lái)做500萬(wàn)面才能做出的東西。 在用3DMAX制作一些比較炫麗的場(chǎng)景時(shí),不少人一定經(jīng)常遇到過(guò)軟件自動(dòng)關(guān)閉的情況吧,這點(diǎn)讓我們對(duì)3DMAX可謂是又愛(ài)又恨,好用但卻對(duì)計(jì)算機(jī)要求比較高,使得我們并不高端的電腦在運(yùn)行軟件時(shí)經(jīng)常罷工,那么究竟該如何解決這個(gè)問(wèn)題呢?下 方法一、網(wǎng)絡(luò)上大眾流行的方法: 3Dmax在渲染的時(shí)候內(nèi)存超過(guò)1.83G時(shí),max就會(huì)自動(dòng)跳掉。通過(guò)在網(wǎng)上查找以及測(cè)試終于解決了渲染內(nèi)存不足的問(wèn)題。 解決方法是到“我的電腦/計(jì)算機(jī)>屬性>高級(jí)>啟動(dòng)和故障恢復(fù)‘設(shè)置'>編輯”,在打開(kāi)的文件里,在結(jié)尾里加入/PAE /3GB參數(shù)然后重起即可。 需要注意的是:在打開(kāi)編輯的時(shí)候有的結(jié)尾是“C:\GRLDR=”深度一鍵還原 GHOST V11.0“” /PAE /3GB的正確粘貼位置是[boot loader] timeout=1 default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS [operating systems] multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS=“Microsoft Windows XP Professional” /noexecute=optin /fastdetect /PAE /3GB記住修改后一定要重啟。 還有個(gè)方法就是使用vray代理做這樣的話,也會(huì)降低內(nèi)存的使用。在做比較大的場(chǎng)景的時(shí)候還是用vray代理比較好。 Vista 系統(tǒng) Windows2008 系統(tǒng)和 WIN7 系統(tǒng)已經(jīng)沒(méi)有 boot.ini 文件去修改 PAE/3GB 開(kāi)關(guān),取而代之的是 bcdedit.exe,這樣的話我們就知道該怎么去打開(kāi) PAE/3GB 開(kāi)關(guān)了: M{M>$pt首先,開(kāi)始---運(yùn)行----CMD回車(chē),在 DOS 提示符下輸入復(fù)制代碼BCDEDIT /SET PAE ForceEnable回車(chē)。 然后 再輸入復(fù)制代碼bcdedit /set IncreaseUserVa 3072回車(chē)。 方法二:此方法不但解決3D渲圖自動(dòng)關(guān)閉問(wèn)題,還解決了3D模型所占空間過(guò)大,保存時(shí)過(guò)分緩慢的問(wèn)題。 打開(kāi)模型按F11鍵粘貼輸入(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)然后按下回車(chē)鍵就OK了 方法三:此方法能比較有效的治療3DMAX渲圖自動(dòng)關(guān)閉問(wèn)題,但是有個(gè)弊端就是渲圖的速度會(huì)多出大概三分之一的時(shí)間。 打開(kāi)渲染設(shè)置面板--設(shè)置--VR系統(tǒng),把動(dòng)態(tài)內(nèi)存極限改為“1024MB”,把默認(rèn)幾何體改為“動(dòng)態(tài)”. 方法四:解決vr渲染出錯(cuò)的問(wèn)題開(kāi)始-->運(yùn)行-->輸入cmd 回車(chē)在命令提示符下輸入(粘貼以下字符)for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1回車(chē)(在此不要?jiǎng)渔I盤(pán)和鼠標(biāo))直到閃完了再做別的VR參數(shù)面板里的-QMC采樣-里的-噪波閾值-里面的值太過(guò)于低了,這個(gè)值一設(shè)置過(guò)低,出圖效果越好,相反。3D系統(tǒng)渲染計(jì)算的內(nèi)存容量超載,就會(huì)自動(dòng)的無(wú)錯(cuò)誤的跳出。把這個(gè)值設(shè)置成默認(rèn)值0.01 就會(huì)解決問(wèn)題!試試吧!

回答者:facain5182016-09-11 00:00

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