問(wèn)答

圣安地列斯的光影怎么用???

提問(wèn)者:wodfsdfewf562015-04-23 00:00

如題 我不會(huì)用 把光影發(fā)到我郵箱:yangsen2010@foxmail.com 并且能教我用的就給分 能用再加100

最佳答案

[GLOBAL] UseEffect=0 讓游戲一開(kāi)始就運(yùn)行本補(bǔ)丁. 不推薦使用. AlternativeDepth=1 選擇1對(duì)某些支持特殊功能的新一代顯卡有好處,如果有粗大黑線時(shí),請(qǐng)選擇0,多數(shù)情況下1會(huì)運(yùn)行得快一些(這個(gè)不太清楚,誰(shuí)知道是不是針對(duì)好顯卡說(shuō)的……都試一試?yán)? AllowAntialias=1 全屏抗鋸齒=(0,1) 0關(guān)閉,1開(kāi)啟,顯卡一般的話一定要關(guān)!重要!! BugFixMode=0 (0..5)不同的硬件會(huì)有問(wèn)題. drivers 169.xx 和 171.xx 不要設(shè)置成10-高質(zhì)量,中等效果, 1-高質(zhì)量,效果稍差, 2-最高效果, 3-最低效果(運(yùn)行最快), 4-低效果, 5-低效果,中等速度. SkipShaderOptimization=0 取消陰影最優(yōu)化設(shè)置(可能會(huì)排除一些BUG) [EFFECT] EnableBloom=1 1開(kāi)啟強(qiáng)光效果(比如燈光在墻上的亮斑)有點(diǎn)類似于極品飛車?yán)锏墓庥疤幚恚瑹艄庀庐?huà)面偏黃,或者說(shuō)有點(diǎn)GTAIV的味道。設(shè)置的恰當(dāng)?shù)脑捒梢源蠓嵘鼺PS!變得更流暢,設(shè)置的不恰當(dāng)?shù)脑捀杏X(jué)會(huì)比較怪. 顯卡不好推薦開(kāi)! EnableOcclusion=1 1開(kāi)啟隱藏面剔除算法-區(qū)間掃描線Z緩沖器算法,試補(bǔ)丁版本而定,如果可用地話,會(huì)減輕渲染負(fù)擔(dān),大家大可打開(kāi)試一試。配置不行開(kāi)了可能會(huì)卡(嚴(yán)重卡) EnableReflection=1 1開(kāi)啟車輛反射效果,要的就是它! ReflectionPower=10 (0..100) 車輛反射效果等級(jí). BloomPower=10 (0..100) l強(qiáng)光效果等級(jí)一般開(kāi)到10以下吧……可能是我的配置有問(wèn)題,大家可以試一試其他值。 BloomFadeTime=2000 (0..100000) 強(qiáng)光效果淡入、淡出時(shí)間(毫秒) ChromePower=10 (0..100) 車身金屬效果 (這個(gè)版本可能不可用). UseFilter=1 1開(kāi)啟過(guò)濾功能,過(guò)濾EnableOcclusion隱藏面剔除算法引起的噪聲、干擾等 OcclusionQuality=0 (0..2) occlusion隱藏面剔除算法效果等級(jí),0最高. BrightnessAdaptation=10 FilterQuality=0 (0..2) 過(guò)濾效果等級(jí),0最高 [INPUT] KeyUseEffect=123 KeyBloom=120 KeyOcclusion=121 KeyReflection=122 KeyCombination=16 [兼容性設(shè)置] 新增的和其他d3d9.dll共存解決辦法 enableproxylibrary = ( 0,1 )加載第三方插件,幫助解決多個(gè)d3d9.dll共存問(wèn)題。 initproxyfunctions = ( 0,1 )連接到第三放插件 proxylibrary = (文件名)其他d3d9.dll的文件名 [全局設(shè)置] UseEffect=(0,1) 讓游戲一開(kāi)始就運(yùn)行本補(bǔ)丁.有些硬件可能會(huì)出錯(cuò),不推薦使用。 alternativedepth = ( 0,1 )提高一些處理效果的性能,但并非所有videocards可以使用這個(gè)模式,如果您看到了游戲中物體有粗線,禁用此參數(shù)。 AllowAntialias(全屏抗鋸齒)=(0,1) 0關(guān)閉,1開(kāi)啟。這個(gè)好像有問(wèn)題,顯卡一般的話一定要關(guān)! BugFixMode=(0..5) 不同的硬件會(huì)有問(wèn)題. drivers 169.xx 和 171.xx 不要設(shè)置成1 0-高質(zhì)量,中等效果, 1-高質(zhì)量,效果稍差, 2-最高效果, 3-最低效果(運(yùn)行最快), 4-低效果, 5-低效果,中等速度. 比較亂,我現(xiàn)在按照燒顯卡等級(jí)從低到高排序:3(破顯卡推薦)-5-4-1-0-2 SkipShaderOptimization=(0,1) 1,取消陰影最優(yōu)化設(shè)置(可能會(huì)排除一些BUG) QuadVertexBuffer,作者未作解釋,四頂點(diǎn)緩沖? [效果] EnableBloom=(0,1) 1,開(kāi)啟光暈效果(比如燈光在墻上的亮斑). EnableOcclusion=(0,1) 1,開(kāi)啟遮擋剔出算法,試補(bǔ)丁版本而定)(奇怪的功能,顯卡一般的推薦關(guān)掉) EnableReflection=(0,1) 1,開(kāi)啟車身反射效果。 enablemotionblur = ( 0,1 ) 開(kāi)啟動(dòng)態(tài)模糊效果?焖僖苿(dòng)鼠標(biāo),即可感覺(jué)到模糊處理,比較酷 enablewater = ( 0,1 )開(kāi)啟水的處理效果 enableshadow = ( 0,1 )開(kāi)啟陰影效果 depthbias = ( 0 .. 1000 )景深優(yōu)化控制。對(duì)一些videocards可能是有用的,以消除遠(yuǎn)景的閃爍和遮擋的環(huán)境。 [按鍵設(shè)置] keyuseeffect = ( 1 .. 255 )用十進(jìn)制數(shù)進(jìn)行設(shè)置,默認(rèn)F12,按鍵數(shù)值清參照文件key_codes.txt keybloom = ( 1 .. 255 )用十進(jìn)制數(shù)進(jìn)行設(shè)置,光暈效果開(kāi)關(guān),默認(rèn)F9 keyocclusion = ( 1 .. 255 )用十進(jìn)制數(shù)進(jìn)行設(shè)置,遮擋剔除算法,默認(rèn)F10 keyreflection = ( 1 .. 255 )用十進(jìn)制數(shù)進(jìn)行設(shè)置,反射效果,默認(rèn)F11 keycombination = ( 1 .. 255 )用十進(jìn)制數(shù)進(jìn)行設(shè)置,組合鍵,默認(rèn)SHIFT。這次可以更改組合鍵SHIFT了 keyshadow = ( 1 .. 255 )用十進(jìn)制數(shù)進(jìn)行設(shè)置,影子,默認(rèn)F8。新增的兩個(gè)功能控制 keywater = ( 1 .. 255 )用十進(jìn)制數(shù)進(jìn)行設(shè)置,水質(zhì)處理,默認(rèn)F7 以上設(shè)置都要配合組合鍵(默認(rèn)SHIFT)使用 [反射效果控制] ReflectionPower=(0..100) 車輛反射效果等級(jí). ChromePower=(0..100) 車身金屬效果 (這個(gè)版本可能不可用). usecurrentframereflection = ( 0,1 )1,使用當(dāng)前幀畫(huà)面作為反射的影像;0,使用前幀圖像作為反射的影像。影響到機(jī)器處理速度 reflectionquality = ( 0 .. 2 )反射質(zhì)量。 0表示最大的質(zhì)量和最慢的速度。 ReflectionSourceSpecular = ( 0 .. 100 )在反射效果中加入鏡面材質(zhì)(車身)顏色對(duì)反射效果的影響。有些車身部分會(huì)變得更光亮。普通玻璃的反射變淡可能與這個(gè)值有關(guān) reflectionsourcetfactor = ( 0 .. 100 ) 在反射效果中加入鏡面材質(zhì)(車身)紋理對(duì)反射效果的影響。有些車身部分可能會(huì)適得其反。反射影像隨車身彎折變化 useadditivereflection = ( 0,1 )反射效果加到汽車屏幕顏色上, 0意味著更柔和的反射 reflectiondepthbias = ( 0 .. 1000 ) 景深優(yōu)化控制。對(duì)一些videocards可能是有用的,以消除閃爍和反射錯(cuò)誤。 UseLowResReflection=(0,1) 使用小而模糊的紋理作為反射影像,看起來(lái)像磨砂反射。 [BLOOM光暈設(shè)置] BloomPowerDay=(0..100) 光暈效果等級(jí),決定屏幕亮度 BloomFadeTime=(0..100000) ‘光暈效果處理’對(duì)屏幕亮度變化的響應(yīng)時(shí)間(毫秒) bloomconstantday = ( 0 .. 100 )光暈效果在白天的強(qiáng)度等級(jí) bloomquality = ( 0 .. 2 )光暈效果質(zhì)量, 0為最大質(zhì)量。 BloomScreenLevelDay=(0..100) 設(shè)置白天時(shí)間在一天中的比例 BloomCurveDay= ( -10 .. 10 )修正光暈在白天時(shí)的效果。負(fù)值增加半色調(diào)的亮度(朦朧的視覺(jué)效果) 正值反之。不喜歡朦朧感覺(jué)的玩家可以設(shè)正值,越大越清晰,注意時(shí)白天和夜晚分開(kāi)設(shè)置的 bloompowernight = ( 0 .. 100 )光暈效果在夜晚的強(qiáng)度等級(jí),受屏幕亮度影響 bloomconstantnight = ( 0 .. 100 )光暈效果在夜晚的強(qiáng)度等級(jí),不受屏幕亮度影響 BloomCurveNight = ( -10 .. 10 )修正光暈在夜晚時(shí)的效果。負(fù)值增加半色調(diào)的亮度(朦朧的視覺(jué)效果) 正值反之。 BloomScreenLevelNight=(0..100) 設(shè)置夜晚時(shí)間在一天中的比例 bloomadaptationscreenlevel = ( 0 .. 100 )屏幕亮度百分比,推薦其數(shù)值大于bloomscreenlevelday 。 bloomadaptationmultiplier = ( 0 .. 100 ) 白天時(shí)的光暈亮度,屏幕亮度大于BloomAdaptationScreenLevel 時(shí)使用。100禁用適應(yīng) bloomallowoversaturation = ( 0,1 ) 0 ,光暈柔和地應(yīng)用于屏幕和光亮的區(qū)域而不會(huì)造成過(guò)飽和。 [SSAO] UseFilter=(0,1) 1,開(kāi)啟過(guò)濾功能,過(guò)濾EnableOcclusion引起的噪聲、干擾等 OcclusionQuality=(0..2) occlusion效果等級(jí),0最高。目前這個(gè)功能有BUG FilterQuality=(0..2) 過(guò)濾效果等級(jí),0最高,速度最慢 darkeninglevel = ( 0 .. 100 )被遮擋的暗區(qū)的黑暗水平 brighteninglevel = ( 0 .. 100 )環(huán)境遮擋的物體邊緣亮邊 illuminationlevel = ( 0 .. 100 )直接照射時(shí)的光線傳輸 additiveilluminationlevel = ( 0 .. 100 )未直接照射的暗區(qū)的亮度 useambientocclusion = ( 0,1 ) 暫時(shí)不可用 useindirectlightning = ( 0,1 )計(jì)算間接照射(影響性能) *Warning, depending from mod version preset may be disabled. **Two keys required for operating, f.e. SHIFT F12 activates modification by default. [色彩修正] darkeningamountday = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地區(qū)在白天所占的比例。負(fù)值更加明亮,正值更加黑暗。 screenlevelday = ( 0 .. 100 )白天時(shí)間在一天中的比例 screenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚時(shí)間在一天中的比例 darkeningamountnight = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地區(qū)在夜晚所占的比例。負(fù)值更加明亮,正值更加黑暗。 推薦使用正值以增加夜晚的真實(shí) gammacurveday = ( -10 .. 10 )修正光暈在白天時(shí)的效果。負(fù)值增加半色調(diào)的亮度(朦朧的視覺(jué)效果) 正值反之。 gammacurvenight = ( -10 .. 10 )修正光暈在夜晚時(shí)的效果。負(fù)值增加半色調(diào)的亮度(朦朧的視覺(jué)效果) 正值反之。 [插件] weathermod = ( 0,1 )天氣MOD色彩修正?赡軙簳r(shí)停用。 [水] usewaterdeep = ( 0,1 )平穩(wěn)過(guò)渡不同水深之間的光影變化 waterdeepness = ( 0 .. 1000 )不同深度水的透明度處理 WaterQuality= ( 0 .. 2 )水的效果處理質(zhì)量, 0,最大質(zhì)量。 [影子] shadowfadestart = ( 0 .. 1000 )能看得清陰影的最大距離 shadowfadeend = ( 0 .. 1000 )影子完全消失的距離 shadowamountday = ( 0 .. 100 ) 影子在白天里的清晰度 shadowamountnight = ( 0 .. 100 ) 影子在夜晚的清晰度 shadowscreenlevelday = ( 0 .. 100 )日間影子模式時(shí)間在一天中的比例 shadowscreenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚影子模式時(shí)間在一天中的比例 shadowquality = ( 0 .. 2 )陰影質(zhì)量, 0是最大和最慢的。 useshadowfilter = ( 0,1 ) 過(guò)濾陰影 filterquality = ( 0 .. 2 )過(guò)濾陰影的質(zhì)量, 0是最大和最慢的 [引擎] forceanisotropicfiltering = ( 0,1 )對(duì)大多數(shù)游戲材質(zhì)強(qiáng)制使用各向異性過(guò)濾。 maxanisotropy = ( 1 .. 16 )最大程度的各向異性過(guò)濾,數(shù)值越大,紋理越尖銳清晰。 forcedisplayrefreshrate = ( 0,1 )強(qiáng)制使用規(guī)定的刷新率 displayrefreshratehz = ( 60 .. 240 )自定義reflresh率。警告,不正確使用這個(gè)參數(shù),可能是游戲錯(cuò)誤! (或死機(jī)) [動(dòng)態(tài)模糊控制] motionblurquality = ( 0 .. 2 )動(dòng)態(tài)模糊質(zhì)量, 0是最大質(zhì)量 motionblurvelocity = ( 0 .. 100 )動(dòng)態(tài)模糊時(shí)的拖影長(zhǎng)度 motionblurrotation = ( 0 .. 100 )建議和motionblurvelocity一樣 以上的都是光影補(bǔ)丁的設(shè)置模版。 按照模板中的提示改好覆蓋原文件即可,與車燈補(bǔ)丁還有GTA限制破解補(bǔ)丁一起使用方法參考“D3D9.DLL共存方法”,機(jī)器非常好的可以試試看。 這些文件我都有。如果喜歡我可以給你發(fā)過(guò)去。 追問(wèn): 有問(wèn)題啊 我把光影補(bǔ)丁放到SA目錄后 雙擊gta-sa.exe后完全沒(méi)反應(yīng)。!但是再把光影那兩個(gè)文件d3d9.dll 和enbseries.ini 刪了之后就又能玩了!!!為什么。。。 回答: 我把文件給你發(fā)到郵箱。你按照里面的提示重新覆蓋下文件。 麻煩采納,謝謝!

回答者:xkpoe207852016-04-23 00:00

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